문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 싸워라! 전설의 귀환/직업 (문단 편집) === 팁 === * 류드는 평타에 붙은 스턴 패시브덕분에 초반 헤네시스 한타에서 굉장히 유리하다. 자신의 진영이 왼쪽이라면 3번 포탈을, 오른쪽이라면 2번 포탈을 탄 후 바로 적의 머리 뒤로 낙하하여 초반 한타의 주도권을 잡을 수 있다. 초반 헤네시스 싸움에서 아랫점프로 도망치는 적을 추격 할 때에는 기존 점프샷과 비슷한 원리로, 아래로 점프하며 평타를 날리면 적의 도주를 쉽게 저지할 수 있다. * 추천 팀으로는 캐리력있는 원딜과 마이크를 넣어주면 안정성이 매우 크게 오른다. 마이크가 기절을 넣고 류드가 달라붙어 걸린 적을 일방적으로 패면 원딜이 쉽게 마무리를 할 수 있다. 특히 적을 궁극기 없이 3초 이상 무력화되는데다가 팔방미인인 류드도 혼자너 쌩으로 달려들긴 어렵기 때문에 마이크와의 조합이 특히 괜찮은 편이다. * 도주 중일 때, Shift(돌풍) 스킬로 적의 진격을 늦추고자 하는 상황일 때, 잠깐 뒤를 돌아보며 순간적으로 스킬을 사용하면 안 된다. 싸워라! 전설의 귀환 컨텐츠 특성상 반응속도가 한 박자 느린 경우가 많기에 스킬은 스킬대로 낭비하고, 적에게 킬각을 더 쉽게 내어줄 수 있게 된다. 고로 돌풍으로 적의 진격을 늦추고자 할 때에는 점프와 동시에 뒤를 돌아보며 한 텀을 쉰 후, 땅에 착지하기 직전 즈음에 스킬을 사용하면 원하는 방향으로 돌풍을 날려 적의 진격 속도를 늦출 수 있다. * 류드의 궁극기는 하인즈의 데스메테오처럼 즉발 광역으로 데미지를 입히는 스킬이 아니라 류드와 가까운 곳부터 차례대로 눈사태가 낙하하여 피해를 주는 방식이다. 선딜도 꽤나 길 뿐더러 류드와 멀리 떨어진 적에게는 데미지가 더욱 늦게 들어가기 때문에 궁을 쓰던 도중 상대에게 먼제 제압되어버리면 데미지도 안 들어가고, 쿨타임도 돌아버리기 때문에 전세가 굉장히 불리해질 우려가 있다. 따라서 류드 본인의 코앞에 있는 적에게 사용한다면 거의 즉발로 데미지를 주는 게 가능하다. 그리고 류드의 궁극기 쿨타임은 70초로 다른 캐릭터의 궁극기보다 쿨타임이 10초정도 더 길기 때문에 끝장전이 시작되기 1분10초 전부터 궁극기를 아끼는 것이 바람직하다. * Z(초월자의 축복)스킬은 스턴, 슬로우, 허약, 혼란, 빙결 등의 상태이상에는 면역이지만 하인즈의 Shift(아이스 니들)같은 넉백 공격에는 무력하다. * 상대 캐릭터로 류드를 만났을 때, X(진혼검)을 먼저 사용하는 쪽이 불리해진다. 따라서 상대 류드가 X를 쓴 직후에 X를 사용하면 받는 데미지가 크게 줄어들고 상대에게 입힐 피해의 기댓값은 커진다. * 다른 캐릭터들도 마찬가지이지만 뚜벅이라는 특성과 스킬셋으로 보았을 때, 류드는 더더욱 고지대를 선점하여 우레와 같이 아랫쪽을 치고 내려가는 전술이 매우 유효하다. 특히 진혼검의 경우 고지대에서 저지대로 점프하며 도망치는 적을 추격할 때, 낙하하면서 적절한 타이밍에 진혼검을 쓴다면 착지 직후에 적에게 큰 데미지를 줄 뿐더러, 스킬 사용 후딜도 거의 없다시피 되기 때문에 낙하/점프샷이 매우 중요하다. * 모든 스킬은 사용할 때, 크고 작은 딜레이가 있어 가뜩이나 뚜벅이인 류드의 기동성을 더욱 저해시키는 마이너스 요소가 된다. 궁극기를 제외한 모든 스킬을 점프하면서 사용하는 습관을 기른다면 기동성에 제약이 거의 없게 된다. * ex)적의 속도를 늦추고자 돌풍을 사용할 때. * 적 추격/도주 시 속도/점프력 버프를 받고자 초월자의 축복을 사용할 때. * 아슬아슬하게 사거리가 닿지 않는 적에게 진혼검을 맞추고자 할 때.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기